游戏绑定metamask(让我们来看看其他基础的资料结构吧)

 2022-04-08    731  

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 在上一章中,介绍了智能合同,Remix,储藏和验证,ETH的基本概念,忘记的朋友可以返回复习。这一系列教育资料的类别和结构继承了以前的程序代码。 

 更新方法第1行的程序代码变更为下图。 

 大家现在更新到了最新版本! 

 string 

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 接下来,谈谈什么资料的类别和结构。可以适用于智能合同。到现在为止只有简单宣言value这个变量,但是系统里没有告诉我他是什么种类的变量。变量格式string已添加。 

 BOOL 

 string学习这个类别,尝试其他类别吧bool 

 这个bool的模型是真的和假的 

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 INT 

 不想将数字设为负数时,使用以下资料类型unit。 

 可将变量指定为256bits 

 也可以将变量指定为8位 

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 enum 

 接下来,让我们来看看其他基础的资料结构吧。enum 

 enum用户可以不指定变量而进行自定义 

 在enum内,可以指定各种类型。 

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 如上所述,可以看到enum的state 

 可更改Active值。 

 接下来,您可以确认当前状态是否为活动状态。 

 现在的程序代码应该是这样的 

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 这样就可以在智能合同中检查状态或改变状态。用这个方法将来制作智能合同的话,可以确认合同是开着还是关着。 

 Arrays: 

 公开了这个people变量,设定为所有人都可以访问。 

 可以用索引数显示people的资料,但是索引数是从0开始的欧洲,所以有显示第一份资料的方法。 

 现在你的程序应该是这样成长的。 

 最后的程序代码应该是这样的 


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